みなさん、こんにちは。
Windows、MacOS、iOS向けにVS v1.3.0のリリースを発表できることを、大変嬉しく思います。カスタムシェーダーに対応し、まったく新しい内蔵マテリアルエディタも搭載しました!
このワクワクする新アップデートは、コードをいじって自分だけの素晴らしいマテリアルを作り始めたくてたまらない、GLSLオタクのみなさんのためのものです。大いなる力には大いなる責任が伴いますが、私たちの才能あるユーザーコミュニティなら、素晴らしい見た目のシェーダーやマテリアルを作る挑戦を、私たちと同じくらい楽しんでくれると確信しています。
GLSLシェーダー言語、特にフラグメントシェーダーに詳しい方なら、マテリアルブラウザ内の各マテリアルの右上にある新しい「options」ボタンをクリックして、すぐに始められます。「clone」を選択すればコピーを作成し、ライブコードエディタを起動できます。
プレビューウィンドウのおかげで、変更をリアルタイムで確認でき、作った作品を新しいマテリアルとして保存できます。VSがマテリアル/レイヤーのコントロールノブにマッピングするパラメータを定義・設定し、モジュレーションコントロールに開放することもできます。詳しくは、更新されたVSヘルプドキュメント/製品マニュアル内の基本的なマテリアル例のチュートリアルをご覧ください。
シェーダーをコーディングすることは、それ自体がひとつの芸術であり、学習曲線は険しいものの、それだけの価値があります。参考になるリソースをお探しなら、Shadertoy、GLSL Sandbox、ISF Editorをチェックしてみてください。
楽しいマテリアル作りを,
Team Imaginando


