YouTubeチュートリアルが帰ってきました!しばしの休止期間を経て、FRMSの真新しい動画とフレッシュな新フォーマットでチュートリアルを再開します。

これはまさに、最初から最後までを追うサウンドデザインの旅であり、グラニュラーとFMシンセシスを組み合わせながら、ゼロから多層的なサウンドを作り上げていく全工程をご覧いただけます。

このサウンドの着想の元になっているのは「サンダートイ」として知られる小さな打楽器で、転がる雷鳴の音を模倣することからその名がついており、私たちがサンプリングするためのユニークな音源となっています。

サンプリングされた音声はもちろん完璧とは限らないため、録音した後はAudacityでノイズ除去とクリーンアップを行ってから、サンプルをFRMSに読み込みます。

そこから本格的な音作りが始まります。オシレーターレイヤーを加えることで、より音楽的なトーンを得て、LFOでFMシンセシスの量をモジュレーションすることで、さらなる動きを導入します。

動画の中でルーカスは2本のコンデンサーマイクを使って音を録音していますが、サンプリングの際に必ずしもミキシングデスクにつながれている必要はありません。タブレットがあれば、どこでも便利に音を捉え、FRMSのiOSまたはAndroidアプリに直接録音することができます。

この動画で、私たちが異なる視点からサウンドデザインに取り組む様子を楽しんでいただき、皆さん自身のサンプルで創造性を発揮するきっかけになれば嬉しいです。

FRMSで音の絵を描こう、
チーム・イマジナンド

Posted by Imaginando · May 07, 2020