人間の声——おそらく私たちの最も古い楽器であり、何世紀もの進化を経て形作られてきたもの——を、今回はFRMSシンセサイザーを使って、最新の「from scratch」サウンドデザイン探求チュートリアルで改めて形作っていく。

今週の動画では、Lucasが自分自身の声を3種類サンプリングし、FRMSのマルチレイヤーシンセシスの力を借りて、それらをSF風のオルガンのような力強いパートにも使えるほど豊かなサウンドへと変えていく。ちなみに、今週のサウンドを制作する過程では、部分的にHaloのビデオゲームシリーズのオープニングテーマ、あの僧侶の詠唱のようなボーカルスタイルを思い出させる場面もあった。

各サンプルが異なるオクターブになっているため、3つを組み合わせると本当に厚みのあるサウンドが得られる。それをさらに、4番目のレイヤーのノコギリ波オシレーターからのFM処理を加えることで倍音的に強化している。全体のサウンドが重なり合う周波数でごちゃごちゃに乱れてしまわないよう、控えめなハイパスフィルタリングによって低域/中域の周波数を整理している。

この結果として生まれたパッチ/サウンドは、Tron Legacyのサウンドトラックにあってもまったく違和感がないだろう——もっと聴きたいと思ったら、ぜひLucasのDRCサウンドデザインチュートリアル「Son Of Flynn」もチェックしてほしい!

楽しいサウンドデザインを、
Imaginandoチームより

Posted by Imaginando · Jul 17, 2020